Полцарства за принцессу 2
После событий I-ой кусочки игры рыцарь Артур, как и положено, ушел в свадебное плавание со собственной юный женой. Они прилетели на тропический земля на воздушном шаре. Тот, кто может совершать подвиги, может и отдыхать. Море было голубым. Ананасы - сочными. Чайки вопили, как угорелые. И естественно, ничто не предвещало неприятностей. Как вдруг рано утром Артур, бегая параллельно прибоя трусцой, нашел сломанный воздушный шар, и пилот без следа пропал. С этого момента начинается очередь удивительных приключений. Наши герои снова разлучены. Ради возлюбленной Артуру предстоит путешествовать по тропическим островам, сказочному лесу, пустыне и горам. И, естественно, талант менеджера и профессионала по чрезвычайным ситуациям нигде не дает Артуру ударить в грязь лицом, даже в суровой Антарктике! Прокладывая путь вперед, Артур помогает жителям развить их деревни и города, за что жители помогают ему обнаружить принцессу. А еще и ему предстоит иметь дело со злобными и добрыми волшебниками, бабой Ягой, заколдованными странниками, капитаном Крысом, и другими чудными персонажами. На этот раз рассказ рассказывается при помощи анимированных комиксов, что делает его серьезно живее.
Во II-й кусочки игры к обычным работникам-строителям, те самые лежат в арсенале игрока, добавились охотник, монах, солдат и змеелов. Любой из них занимается собственным делом: змеелов ловит змей, монах прогоняет привидений, солдат - пиратов, охотник охотится на хищных зверей и вредных гигантских мух. А еще и возникло 2 новых бонуса: ускорение производства ресурсов и удешевление усилий работников, что приятно усиливает менеджерский арсенал игрока.Мы удлинили полную версию игры на целый стейдж. Вдобавок ко всему, "Полцарства за принцессу 2" снабжена классическими аркадами. Артуру, чтоб попасть из одной страны в другую, предстоит руководить подводной лодкой, дирижаблем, судном, и летающим Оранжевым Котом, и при том уворачиваться от водных и воздушных хищников, скал и глубинных бомб.
Игра "Полцарства за принцессу 2" сделана внутренней студией "Невософт", как обычно, с любовью, только с намерением совершить мир мало счастливее. Сергей Коршун, дизайнер и продюсер игры, которому идея I-ой кусочки игры пришла во сне, как Менделееву таблица, заявил так: "После выхода I-ой кусочки Полцарства я заявил, что если игра случится хитом, то мы сделаем вторую. Игра стала хитом. И мы сделали вторую. Ныне я попросту говорю, что мы сделаем третью. Так как хиты, знаете ли, на дороге не валяются. Их нужно делать. И мы будем их делать. Какой-то за одним".












